Art. 1.1Idioma
El idioma oficial del servidor es el español. Toda comunicación en el chat general, carteles, nombres de facciones y canales debe realizarse en español.
Diez capítulos y 56 artículos. Cada artículo tiene enlace propio: puedes copiarlo y citarlo directamente en Discord.
El idioma oficial del servidor es el español. Toda comunicación en el chat general, carteles, nombres de facciones y canales debe realizarse en español.
Cada persona puede tener una única cuenta en el servidor. Las multicuentas (alts) están estrictamente prohibidas. Si se detecta que un jugador posee más de una cuenta, todas serán sancionadas.
Solo se permite el modpack oficial de The Last Frontier. Además se admiten únicamente estos mods de cliente: Oculus, Distant Horizons, tlskincape, AppleSkin, JEED y ocuwheel. Queda prohibido añadir cualquier otro mod, incluidos minimapas o mods de rendimiento que no vengan en el pack.
El uso de clientes modificados (hacked clients), X-ray, aimbots, fly hacks o cualquier modificación que otorgue ventaja injusta resultará en una sanción proporcional.
Explotar fallos del juego, duplicar items, abusar de mecánicas rotas o aprovechar errores de mods o plugins está prohibido. Los jugadores que descubran un bug deben reportarlo al staff mediante ticket en Discord. Quien abuse de un bug sin reportarlo será sancionado según la gravedad.
Los jugadores serán expulsados automáticamente tras 30 minutos de inactividad. Las granjas AFK están permitidas siempre que no generen lag excesivo en el servidor. El staff se reserva el derecho de desactivar cualquier granja que afecte al rendimiento.
Queda prohibido el acoso, las amenazas, los insultos graves, el contenido racista, xenófobo, homófobo o discriminatorio de cualquier tipo. El spam, la publicidad de otros servidores y el flood están prohibidos tanto en el juego como en Discord.
El equipo del staff no está obligado a dar explicaciones de las decisiones tomadas para la convivencia del servidor.
Las indicaciones que un miembro del staff da en el ejercicio de su función son de obligado cumplimiento, aunque el caso no esté recogido expresamente en esta normativa. Quien no esté de acuerdo puede reclamar mediante ticket, pero debe cumplir la indicación primero. Negarse a cumplirla es falta leve, y hacerlo de forma reiterada, falta media.
Recolectamos informacion como mods, texture pack y version del launcher cuando entras al servidor con el fin de prevenir tramposos.
The Last Frontier es un servidor con roleplay obligatorio. Los jugadores deben mantener una actitud acorde a su personaje y al contexto geopolítico del servidor. Se espera que las interacciones tengan coherencia con el mundo.
La comunicación en el chat general debe ser acorde al roleplay. Se adopta un enfoque flexible: se permite algo de conversación fuera de personaje siempre que no sea excesivo ni rompa la inmersión de otros jugadores. Si un jugador rompe el RP de forma constante, el staff le recordará las normas.
Los jugadores deben actuar con un mínimo de coherencia. No se puede, por ejemplo, ser el líder de un país y comportarse de forma que contradiga completamente su posición. Las acciones tienen consecuencias dentro del mundo.
Toda interacción significativa entre jugadores, ya sea comercio, diplomacia, conflictos o alianzas, debe tener una justificación dentro del roleplay. No es necesario escribir párrafos elaborados, pero sí que exista un contexto mínimo para las acciones.
Al morir, el inventario del jugador queda en una lápida en el lugar de la muerte. Cualquier jugador puede saquear esa lápida, incluidos enemigos y aliados.
Además, un aliado cercano puede revivir a un jugador caído antes de que muera del todo, gracias al sistema de Player Revive. Esto fomenta el juego en equipo y las tácticas de grupo.
Cada país utiliza como moneda el nombre real de la divisa de su país correspondiente. Por ejemplo: pesos, euros, dólares o yenes. La moneda se obtiene exclusivamente dentro del juego.
El tipo de cambio entre las distintas monedas es libre. Las facciones negocian entre ellas el valor de sus divisas según la oferta y la demanda. No existe un tipo de cambio fijo impuesto por el servidor.
Los jugadores pueden ganar dinero de las siguientes formas:
El servidor cuenta con NPCs básicos de compraventa en las zonas de mercado. Además, hay NPCs ocultos repartidos por el mundo que ofrecen oportunidades comerciales únicas. Las zonas de mercado son zonas seguras donde no se permite el PvP.
La economía se regula por oferta y demanda entre los jugadores. No existe control de inflación por parte del servidor. Cada facción gestiona su propia tesorería e impuestos internos con la moneda del servidor.
Las facciones pueden establecer aranceles, embargos y acuerdos comerciales con otras naciones como parte del roleplay geopolítico.
El servidor ofrece rangos de pago a través de Tebex. Los rangos incluyen ventajas cosméticas, comodidades y un kit diario que puede contener comida, dinero y equipo de combate, incluidas armas y munición. La tienda no vende vehículos militares ni aeronaves.
Para fundar un país, el jugador debe solicitarlo al staff a través de Discord. El staff evaluará la solicitud y asignará el territorio correspondiente en el mapa de la Tierra. No se puede crear un país de forma unilateral: las facciones las crea únicamente el staff.
El líder de un país es designado por el staff en el momento de la aprobación. El líder, ya sea rey, presidente o equivalente según el RP del país, tiene poderes amplios dentro del juego:
El número máximo de jugadores por facción es proporcional al tamaño real del país en el mapa. Países más grandes pueden albergar más ciudadanos. El staff establece estos límites al aprobar cada nación.
Cada país tiene un territorio asignado basado en la geografía del mapa de la Tierra. Las facciones solo pueden reclamar chunks dentro de su territorio nacional, y únicamente el líder del país y quienes tengan el rango Admin de su país reclaman y liberan claims. Los claims protegen las ciudades y los puntos clave, no el país entero, y el número de chunks que un país puede mantener lo marca su poder, que depende de la actividad de sus miembros: no es ilimitado. La única excepción son los chunks ganados por conquista (Art. 5.5). La construcción fuera de los claims propios es libre, pero no estará protegida.
El espionaje, la infiltración y la traición son completamente legales y forman parte del juego geopolítico. Un jugador puede unirse a una facción con intenciones ocultas, pasar información a naciones rivales o cambiar de bando. Las consecuencias de estas acciones serán resueltas dentro del roleplay.
Si el líder de un país abandona el servidor, es baneado o deja de estar activo por un periodo prolongado, el staff intervendrá para facilitar la transición de poder. Se dará prioridad al segundo al mando designado por el líder original.
En tierra de nadie, es decir, fuera del territorio reclamado (claims), incluido el terreno nacional sin reclamar, el PvP está permitido entre cualesquiera jugadores, sean o no de naciones en guerra, siempre que exista un motivo de roleplay: conflicto entre naciones, guerra declarada, rivalidad o defensa del territorio. No se permiten los asesinatos aleatorios (RDM). Dentro del territorio reclamado de una nación solo se puede combatir con una guerra en vigor (Art. 5.4).
Las siguientes zonas son áreas protegidas donde el PvP está completamente desactivado:
El robo de items y recursos es legal en todo momento fuera de las zonas seguras. Esto incluye saquear lápidas de jugadores muertos, robar de cofres no protegidos y asaltar caravanas o transportes. El robo forma parte de la dinámica geopolítica del servidor.
Para combatir dentro del territorio reclamado (claims) de otra nación hace falta una guerra en vigor. Solo el presidente puede declararla, y únicamente a una nación que tenga algún miembro conectado o que lleve 7 días o más sin actividad. La guerra entra en vigor 24 horas después de declararse; hasta entonces no hay asedios ni combate de guerra. Una vez en vigor, los ciudadanos de ambas naciones pueden atacarse en el territorio reclamado de cualquiera de las dos, pero nunca en zonas seguras ni en el de una nación ajena al conflicto. La guerra solo termina con un acuerdo de paz: un presidente la propone, el otro la acepta, y la propuesta caduca a las 24 horas si no se acepta. Fuera del territorio reclamado, incluido el terreno nacional sin reclamar, se aplica el Art. 5.1.
Durante una guerra en vigor, una nación puede conquistar territorio enemigo mediante un asedio. Se pueden asediar los chunks que el enemigo no sea capaz de sostener con su poder, es decir, los que han quedado sin protección, y también, aunque tenga el poder lleno, los chunks del borde de su territorio: los que tocan algún chunk que no es suyo. El interior solo queda al alcance a medida que caen los chunks de alrededor. El asedio termina si las dos naciones firman la paz. Asediar un chunk de borde no abre sus construcciones: solo en los chunks sin protección puede actuar la nación enemiga con una guerra en vigor, y para cualquier otro jugador siguen protegidos. La conquista es permanente: el chunk pasa a la nación atacante si esta tiene poder suficiente para pagar el coste de reclamarlo; si no lo tiene, queda libre, sin dueño. Solo se recupera reconquistándolo o mediante negociación diplomática. El staff supervisará las conquistas para evitar abusos.
El servidor incluye mods de armas de fuego (TACZ y Superb Warfare). Su uso en combate es legal con las mismas reglas que el resto del PvP: en tierra de nadie, cuando haya un motivo de roleplay (Art. 5.1), y en territorio reclamado, solo entre naciones en guerra en vigor (Art. 5.4). Queda prohibido usar armas de fuego contra jugadores con los que no se tenga conflicto de roleplay.
Dos países pueden aliarse dentro del juego. Los aliados no pueden hacerse daño entre sí en ningún sitio, tampoco con armas de fuego. Si un país está en una guerra en vigor, sus aliados pueden combatir a su lado contra el enemigo dentro del territorio de cualquiera de los dos países en guerra; un país aliado de los dos bandos no participa. Los aliados no pueden romper ni poner bloques ni asediar en territorio enemigo: eso queda solo para los países en guerra (Art. 5.4 y 5.5).
Solo el líder puede romper una alianza, y después las dos naciones deben esperar 24 horas para volver a aliarse. Cada país puede tener un puerto, que registra el staff a petición del líder mediante un ticket en Discord, para viajar a los puertos de sus aliados y compartir con cada uno un almacén. Usar el viaje entre puertos para escapar de un combate o aprovechar cualquier fallo del almacén o del buzón para duplicar o perder objetos se sanciona según el Art. 1.4.
Un país puede dar a un país aliado acceso a su territorio con /f acceso, en uno de dos niveles: uso (puertas, botones, cofres y carteles) o construcción (además, poner y romper bloques). Lo conceden y lo retiran el presidente, el rango Admin o un rango con el permiso de alianzas. El acceso no caduca: dura hasta que se retira o hasta que se rompe la alianza, y no vuelve al aliarse de nuevo.
El país que concede el acceso es el único responsable de a quién se lo da y con qué nivel. Abusar de un acceso concedido, como vaciar cofres o sabotear construcciones, forma parte del rol (traición o espionaje) y no es por sí mismo una infracción, y el staff no restituirá lo perdido o dañado por un acceso que el propio país haya dado. Sí se sanciona lo que ya lo sea en el resto de la normativa, como los hacks, los exploits o los insultos.
Los jugadores pueden construir libremente dentro de los claims de su facción. Las construcciones dentro de claims están protegidas contra griefing, salvo en los chunks sin protección durante una guerra en vigor (Art. 5.5) y frente a un aliado al que el país haya dado acceso de construcción (Art. 5.8).
Se permite construir fuera de los claims propios, pero estas construcciones no tendrán protección. Cualquier jugador puede interactuar con, modificar o destruir builds que no estén dentro de un claim.
Se espera que las construcciones mantengan un mínimo de coherencia con el contexto geopolítico del servidor. Las naciones deben intentar que sus builds reflejen la cultura o estilo arquitectónico de su país o, al menos, que no rompan la inmersión del mundo.
Queda prohibido:
Destruir construcciones ajenas dentro de claims está prohibido y se considera griefing, salvo en los chunks sin protección de una nación con la que se está en guerra en vigor (Art. 5.5) o con un acceso que el país dueño haya concedido (Art. 5.8). Fuera de claims, la destrucción de builds es legal pero debe tener una justificación de roleplay, como un conflicto, una guerra o una conquista.
El Nether se reinicia cada lunes a las 04:30 (hora peninsular) y el End, el primer lunes de cada mes a la misma hora. Todo lo que haya en ellos (construcciones, granjas, cofres y objetos) se borra sin compensación. En el Nether y el End no se pueden reclamar chunks. Quien esté o se haya desconectado dentro aparecerá en el spawn, y las casas (/sethome) guardadas allí se borran.
La plataforma de llegada al End y el portal que lleva a las islas exteriores son zona neutral: nadie puede construir en ellas. Está prohibido bloquearlas, encerrarlas o condicionar el paso por ellas con mecanismos o construcciones, también desde fuera de la zona protegida. El staff retirará sin compensación lo que lo haga.
El staff organizará eventos especiales de forma periódica. Estos pueden incluir:
La participación en eventos es voluntaria salvo que se indique lo contrario. Durante los eventos, pueden aplicarse reglas especiales que el staff comunicará previamente.
Los eventos pueden ofrecer recompensas en forma de dinero, items, territorios o ventajas temporales. Las recompensas serán proporcionadas y no desequilibrarán el juego.
Las facciones pueden organizar sus propios eventos, como torneos internos, festivales o mercados. Se recomienda avisar al staff con antelación para recibir apoyo logístico si es necesario.
El Discord del servidor es una extensión del mismo. Las normas de respeto, convivencia e idioma aplican de igual forma. Queda prohibido:
Los reportes, solicitudes de países, quejas y problemas técnicos deben canalizarse a través del sistema de tickets. No se deben enviar problemas por mensaje directo al staff ni publicarlos en canales generales.
Los roles de Discord deben reflejar la facción y el rango del jugador dentro del servidor. Los cambios de facción deben notificarse al staff para actualizar los roles correspondientes.
Cada canal tiene un propósito específico. Los jugadores deben respetar la temática de cada canal y no publicar contenido fuera de lugar. Las conversaciones fuera de tema se moverán o eliminarán.
Los miembros del staff pueden participar como jugadores del servidor, tener su propia facción y participar en la dinámica geopolítica.
Cuando un miembro del staff actúa en su rol de moderación, solo puede utilizar las siguientes herramientas:
Los miembros del staff tienen prohibido:
El abuso de poderes por parte de un miembro del staff resultará en la remoción inmediata de su cargo y posible ban del servidor, según la gravedad de la infracción.
Sanción: advertencia (warn), kick o mute temporal de 15 a 60 minutos.
Sanción: ban temporal de 1 a 7 días.
Sanción: ban permanente.
Cualquier jugador sancionado puede presentar una apelación a través del sistema de tickets de Discord. Las apelaciones serán revisadas por el equipo de administración. Las decisiones de los administradores son definitivas.