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Normativa

Diez capítulos y 56 artículos. Cada artículo tiene enlace propio: puedes copiarlo y citarlo directamente en Discord.

01Normativa General

Art. 1.1Idioma

El idioma oficial del servidor es el español. Toda comunicación en el chat general, carteles, nombres de facciones y canales debe realizarse en español.

Art. 1.2Cuentas

Cada persona puede tener una única cuenta en el servidor. Las multicuentas (alts) están estrictamente prohibidas. Si se detecta que un jugador posee más de una cuenta, todas serán sancionadas.

Art. 1.3Modpack

Solo se permite el modpack oficial de The Last Frontier. Además se admiten únicamente estos mods de cliente: Oculus, Distant Horizons, tlskincape, AppleSkin, JEED y ocuwheel. Queda prohibido añadir cualquier otro mod, incluidos minimapas o mods de rendimiento que no vengan en el pack.

El uso de clientes modificados (hacked clients), X-ray, aimbots, fly hacks o cualquier modificación que otorgue ventaja injusta resultará en una sanción proporcional.

Art. 1.4Bugs y exploits

Explotar fallos del juego, duplicar items, abusar de mecánicas rotas o aprovechar errores de mods o plugins está prohibido. Los jugadores que descubran un bug deben reportarlo al staff mediante ticket en Discord. Quien abuse de un bug sin reportarlo será sancionado según la gravedad.

Art. 1.5AFK

Los jugadores serán expulsados automáticamente tras 30 minutos de inactividad. Las granjas AFK están permitidas siempre que no generen lag excesivo en el servidor. El staff se reserva el derecho de desactivar cualquier granja que afecte al rendimiento.

Art. 1.6Respeto y convivencia

Queda prohibido el acoso, las amenazas, los insultos graves, el contenido racista, xenófobo, homófobo o discriminatorio de cualquier tipo. El spam, la publicidad de otros servidores y el flood están prohibidos tanto en el juego como en Discord.

Art. 1.7Decisiones del Staff

El equipo del staff no está obligado a dar explicaciones de las decisiones tomadas para la convivencia del servidor.

Las indicaciones que un miembro del staff da en el ejercicio de su función son de obligado cumplimiento, aunque el caso no esté recogido expresamente en esta normativa. Quien no esté de acuerdo puede reclamar mediante ticket, pero debe cumplir la indicación primero. Negarse a cumplirla es falta leve, y hacerlo de forma reiterada, falta media.

Art. 1.8Recoleccion de datos del modpack

Recolectamos informacion como mods, texture pack y version del launcher cuando entras al servidor con el fin de prevenir tramposos.

02Normativa de Roleplay

Art. 2.1Roleplay obligatorio

The Last Frontier es un servidor con roleplay obligatorio. Los jugadores deben mantener una actitud acorde a su personaje y al contexto geopolítico del servidor. Se espera que las interacciones tengan coherencia con el mundo.

Art. 2.2Comunicación en personaje

La comunicación en el chat general debe ser acorde al roleplay. Se adopta un enfoque flexible: se permite algo de conversación fuera de personaje siempre que no sea excesivo ni rompa la inmersión de otros jugadores. Si un jugador rompe el RP de forma constante, el staff le recordará las normas.

  • Comentar brevemente algo técnico entre paréntesis.
  • Mantener conversaciones enteras sobre temas ajenos al servidor en el chat general.

Art. 2.3Coherencia del personaje

Los jugadores deben actuar con un mínimo de coherencia. No se puede, por ejemplo, ser el líder de un país y comportarse de forma que contradiga completamente su posición. Las acciones tienen consecuencias dentro del mundo.

Art. 2.4Interacciones RP

Toda interacción significativa entre jugadores, ya sea comercio, diplomacia, conflictos o alianzas, debe tener una justificación dentro del roleplay. No es necesario escribir párrafos elaborados, pero sí que exista un contexto mínimo para las acciones.

Art. 2.5Mecánica de muerte y revivir

Al morir, el inventario del jugador queda en una lápida en el lugar de la muerte. Cualquier jugador puede saquear esa lápida, incluidos enemigos y aliados.

Además, un aliado cercano puede revivir a un jugador caído antes de que muera del todo, gracias al sistema de Player Revive. Esto fomenta el juego en equipo y las tácticas de grupo.

03Normativa de Economía

Art. 3.1Moneda

Cada país utiliza como moneda el nombre real de la divisa de su país correspondiente. Por ejemplo: pesos, euros, dólares o yenes. La moneda se obtiene exclusivamente dentro del juego.

Art. 3.2Tipo de cambio

El tipo de cambio entre las distintas monedas es libre. Las facciones negocian entre ellas el valor de sus divisas según la oferta y la demanda. No existe un tipo de cambio fijo impuesto por el servidor.

Art. 3.3Vías de ingreso

Los jugadores pueden ganar dinero de las siguientes formas:

  • Venta en mercados, vendiendo recursos e items a NPCs básicos o en mercados de jugadores.
  • Comercio entre jugadores, mediante negociación directa entre personas.
  • Comercio entre facciones, mediante acuerdos comerciales entre países.
  • Robo: el saqueo de recursos e items de otros jugadores es legal.
  • Trabajo, realizando servicios para otros jugadores o facciones.
  • NPCs ocultos repartidos por el mapa que ofrecen intercambios especiales.

Art. 3.4Mercados y NPCs

El servidor cuenta con NPCs básicos de compraventa en las zonas de mercado. Además, hay NPCs ocultos repartidos por el mundo que ofrecen oportunidades comerciales únicas. Las zonas de mercado son zonas seguras donde no se permite el PvP.

Art. 3.5Economía libre

La economía se regula por oferta y demanda entre los jugadores. No existe control de inflación por parte del servidor. Cada facción gestiona su propia tesorería e impuestos internos con la moneda del servidor.

Las facciones pueden establecer aranceles, embargos y acuerdos comerciales con otras naciones como parte del roleplay geopolítico.

Art. 3.6Tienda web

El servidor ofrece rangos de pago a través de Tebex. Los rangos incluyen ventajas cosméticas, comodidades y un kit diario que puede contener comida, dinero y equipo de combate, incluidas armas y munición. La tienda no vende vehículos militares ni aeronaves.

  • Cosméticos, comodidades y kits diarios con comida, dinero, recursos y equipo, armas incluidas.
  • Vehículos militares y aeronaves.

04Normativa de Facciones y Gobierno

Art. 4.1Creación de un país

Para fundar un país, el jugador debe solicitarlo al staff a través de Discord. El staff evaluará la solicitud y asignará el territorio correspondiente en el mapa de la Tierra. No se puede crear un país de forma unilateral: las facciones las crea únicamente el staff.

Art. 4.2Liderazgo

El líder de un país es designado por el staff en el momento de la aprobación. El líder, ya sea rey, presidente o equivalente según el RP del país, tiene poderes amplios dentro del juego:

  • Reclamar y liberar chunks del territorio nacional. Lo hacen el líder y quienes tengan el rango Admin de su país.
  • Invitar y expulsar miembros.
  • Establecer impuestos y tesorería interna.
  • Reclutar ciudadanos.
  • Gestionar diplomacia con otras naciones, incluidas la declaración de guerra y los acuerdos de paz, que corresponden solo al líder.

Art. 4.3Límite de miembros

El número máximo de jugadores por facción es proporcional al tamaño real del país en el mapa. Países más grandes pueden albergar más ciudadanos. El staff establece estos límites al aprobar cada nación.

Art. 4.4Territorios y claims

Cada país tiene un territorio asignado basado en la geografía del mapa de la Tierra. Las facciones solo pueden reclamar chunks dentro de su territorio nacional, y únicamente el líder del país y quienes tengan el rango Admin de su país reclaman y liberan claims. Los claims protegen las ciudades y los puntos clave, no el país entero, y el número de chunks que un país puede mantener lo marca su poder, que depende de la actividad de sus miembros: no es ilimitado. La única excepción son los chunks ganados por conquista (Art. 5.5). La construcción fuera de los claims propios es libre, pero no estará protegida.

Art. 4.5Espionaje y traición

El espionaje, la infiltración y la traición son completamente legales y forman parte del juego geopolítico. Un jugador puede unirse a una facción con intenciones ocultas, pasar información a naciones rivales o cambiar de bando. Las consecuencias de estas acciones serán resueltas dentro del roleplay.

Art. 4.6Sucesión

Si el líder de un país abandona el servidor, es baneado o deja de estar activo por un periodo prolongado, el staff intervendrá para facilitar la transición de poder. Se dará prioridad al segundo al mando designado por el líder original.

05Normativa de PvP y Guerras

Art. 5.1PvP en tierra de nadie

En tierra de nadie, es decir, fuera del territorio reclamado (claims), incluido el terreno nacional sin reclamar, el PvP está permitido entre cualesquiera jugadores, sean o no de naciones en guerra, siempre que exista un motivo de roleplay: conflicto entre naciones, guerra declarada, rivalidad o defensa del territorio. No se permiten los asesinatos aleatorios (RDM). Dentro del territorio reclamado de una nación solo se puede combatir con una guerra en vigor (Art. 5.4).

Art. 5.2Zonas seguras

Las siguientes zonas son áreas protegidas donde el PvP está completamente desactivado:

  • Spawn, la zona de aparición inicial del servidor.
  • Mercados, todas las zonas comerciales designadas.
  • Atacar a jugadores que acaban de salir de una zona segura (spawn killing).

Art. 5.3Robo

El robo de items y recursos es legal en todo momento fuera de las zonas seguras. Esto incluye saquear lápidas de jugadores muertos, robar de cofres no protegidos y asaltar caravanas o transportes. El robo forma parte de la dinámica geopolítica del servidor.

Art. 5.4Guerras entre naciones

Para combatir dentro del territorio reclamado (claims) de otra nación hace falta una guerra en vigor. Solo el presidente puede declararla, y únicamente a una nación que tenga algún miembro conectado o que lleve 7 días o más sin actividad. La guerra entra en vigor 24 horas después de declararse; hasta entonces no hay asedios ni combate de guerra. Una vez en vigor, los ciudadanos de ambas naciones pueden atacarse en el territorio reclamado de cualquiera de las dos, pero nunca en zonas seguras ni en el de una nación ajena al conflicto. La guerra solo termina con un acuerdo de paz: un presidente la propone, el otro la acepta, y la propuesta caduca a las 24 horas si no se acepta. Fuera del territorio reclamado, incluido el terreno nacional sin reclamar, se aplica el Art. 5.1.

Art. 5.5Conquista de territorios

Durante una guerra en vigor, una nación puede conquistar territorio enemigo mediante un asedio. Se pueden asediar los chunks que el enemigo no sea capaz de sostener con su poder, es decir, los que han quedado sin protección, y también, aunque tenga el poder lleno, los chunks del borde de su territorio: los que tocan algún chunk que no es suyo. El interior solo queda al alcance a medida que caen los chunks de alrededor. El asedio termina si las dos naciones firman la paz. Asediar un chunk de borde no abre sus construcciones: solo en los chunks sin protección puede actuar la nación enemiga con una guerra en vigor, y para cualquier otro jugador siguen protegidos. La conquista es permanente: el chunk pasa a la nación atacante si esta tiene poder suficiente para pagar el coste de reclamarlo; si no lo tiene, queda libre, sin dueño. Solo se recupera reconquistándolo o mediante negociación diplomática. El staff supervisará las conquistas para evitar abusos.

Art. 5.6Armas de fuego

El servidor incluye mods de armas de fuego (TACZ y Superb Warfare). Su uso en combate es legal con las mismas reglas que el resto del PvP: en tierra de nadie, cuando haya un motivo de roleplay (Art. 5.1), y en territorio reclamado, solo entre naciones en guerra en vigor (Art. 5.4). Queda prohibido usar armas de fuego contra jugadores con los que no se tenga conflicto de roleplay.

Art. 5.7Alianzas

Dos países pueden aliarse dentro del juego. Los aliados no pueden hacerse daño entre sí en ningún sitio, tampoco con armas de fuego. Si un país está en una guerra en vigor, sus aliados pueden combatir a su lado contra el enemigo dentro del territorio de cualquiera de los dos países en guerra; un país aliado de los dos bandos no participa. Los aliados no pueden romper ni poner bloques ni asediar en territorio enemigo: eso queda solo para los países en guerra (Art. 5.4 y 5.5).

Solo el líder puede romper una alianza, y después las dos naciones deben esperar 24 horas para volver a aliarse. Cada país puede tener un puerto, que registra el staff a petición del líder mediante un ticket en Discord, para viajar a los puertos de sus aliados y compartir con cada uno un almacén. Usar el viaje entre puertos para escapar de un combate o aprovechar cualquier fallo del almacén o del buzón para duplicar o perder objetos se sanciona según el Art. 1.4.

Art. 5.8Acceso de aliados al territorio

Un país puede dar a un país aliado acceso a su territorio con /f acceso, en uno de dos niveles: uso (puertas, botones, cofres y carteles) o construcción (además, poner y romper bloques). Lo conceden y lo retiran el presidente, el rango Admin o un rango con el permiso de alianzas. El acceso no caduca: dura hasta que se retira o hasta que se rompe la alianza, y no vuelve al aliarse de nuevo.

El país que concede el acceso es el único responsable de a quién se lo da y con qué nivel. Abusar de un acceso concedido, como vaciar cofres o sabotear construcciones, forma parte del rol (traición o espionaje) y no es por sí mismo una infracción, y el staff no restituirá lo perdido o dañado por un acceso que el propio país haya dado. Sí se sanciona lo que ya lo sea en el resto de la normativa, como los hacks, los exploits o los insultos.

06Normativa de Construcción y Builds

Art. 6.1Construcción en claims

Los jugadores pueden construir libremente dentro de los claims de su facción. Las construcciones dentro de claims están protegidas contra griefing, salvo en los chunks sin protección durante una guerra en vigor (Art. 5.5) y frente a un aliado al que el país haya dado acceso de construcción (Art. 5.8).

Art. 6.2Construcción fuera de claims

Se permite construir fuera de los claims propios, pero estas construcciones no tendrán protección. Cualquier jugador puede interactuar con, modificar o destruir builds que no estén dentro de un claim.

Art. 6.3Estética y coherencia

Se espera que las construcciones mantengan un mínimo de coherencia con el contexto geopolítico del servidor. Las naciones deben intentar que sus builds reflejen la cultura o estilo arquitectónico de su país o, al menos, que no rompan la inmersión del mundo.

  • Un país europeo con castillos medievales o arquitectura clásica. Un país asiático con templos o pagodas.

Art. 6.4Prohibiciones de construcción

Queda prohibido:

  • Construir estructuras ofensivas, discriminatorias o con contenido inapropiado.
  • Construir deliberadamente para obstruir o perjudicar a otros jugadores, como cobble monsters o muros de lava.
  • Crear builds que generen lag excesivo, por exceso de redstone, entidades o mecanismos del mod Create desproporcionados.

Art. 6.5Griefing

Destruir construcciones ajenas dentro de claims está prohibido y se considera griefing, salvo en los chunks sin protección de una nación con la que se está en guerra en vigor (Art. 5.5) o con un acceso que el país dueño haya concedido (Art. 5.8). Fuera de claims, la destrucción de builds es legal pero debe tener una justificación de roleplay, como un conflicto, una guerra o una conquista.

Art. 6.6Nether y End

El Nether se reinicia cada lunes a las 04:30 (hora peninsular) y el End, el primer lunes de cada mes a la misma hora. Todo lo que haya en ellos (construcciones, granjas, cofres y objetos) se borra sin compensación. En el Nether y el End no se pueden reclamar chunks. Quien esté o se haya desconectado dentro aparecerá en el spawn, y las casas (/sethome) guardadas allí se borran.

Art. 6.7Accesos del End

La plataforma de llegada al End y el portal que lleva a las islas exteriores son zona neutral: nadie puede construir en ellas. Está prohibido bloquearlas, encerrarlas o condicionar el paso por ellas con mecanismos o construcciones, también desde fuera de la zona protegida. El staff retirará sin compensación lo que lo haga.

07Normativa de Eventos

Art. 7.1Eventos organizados

El staff organizará eventos especiales de forma periódica. Estos pueden incluir:

  • Torneos de PvP, competiciones de combate entre jugadores o naciones.
  • Guerras programadas, conflictos bélicos a gran escala con objetivos y reglas específicas.
  • Eventos económicos, como ferias comerciales, subastas o mercados temporales.
  • Eventos de exploración, como búsquedas del tesoro o expediciones a zonas peligrosas.
  • Eventos diplomáticos, como cumbres internacionales, firmas de tratados o juicios.

Art. 7.2Participación

La participación en eventos es voluntaria salvo que se indique lo contrario. Durante los eventos, pueden aplicarse reglas especiales que el staff comunicará previamente.

Art. 7.3Recompensas

Los eventos pueden ofrecer recompensas en forma de dinero, items, territorios o ventajas temporales. Las recompensas serán proporcionadas y no desequilibrarán el juego.

Art. 7.4Eventos de jugadores

Las facciones pueden organizar sus propios eventos, como torneos internos, festivales o mercados. Se recomienda avisar al staff con antelación para recibir apoyo logístico si es necesario.

08Normativa de Discord

Art. 8.1Reglas generales

El Discord del servidor es una extensión del mismo. Las normas de respeto, convivencia e idioma aplican de igual forma. Queda prohibido:

  • Spam, flood y publicidad no autorizada.
  • Contenido NSFW o inapropiado.
  • Insultos, acoso y discriminación.
  • Difundir información personal de otros jugadores (doxxing).
  • Hacerse pasar por miembros del staff.

Art. 8.2Tickets y soporte

Los reportes, solicitudes de países, quejas y problemas técnicos deben canalizarse a través del sistema de tickets. No se deben enviar problemas por mensaje directo al staff ni publicarlos en canales generales.

Art. 8.3Roles y facciones

Los roles de Discord deben reflejar la facción y el rango del jugador dentro del servidor. Los cambios de facción deben notificarse al staff para actualizar los roles correspondientes.

Art. 8.4Canales

Cada canal tiene un propósito específico. Los jugadores deben respetar la temática de cada canal y no publicar contenido fuera de lugar. Las conversaciones fuera de tema se moverán o eliminarán.

09Normativa de Staff

Art. 9.1El staff puede jugar

Los miembros del staff pueden participar como jugadores del servidor, tener su propia facción y participar en la dinámica geopolítica.

Art. 9.2Herramientas permitidas

Cuando un miembro del staff actúa en su rol de moderación, solo puede utilizar las siguientes herramientas:

  • Mute, para silenciar a un jugador.
  • Kick, para sacar a un jugador del servidor en el momento.
  • Ban y tempban, para expulsar temporal o permanentemente.
  • Freeze, para congelar a un jugador para inspección.
  • Invsee, para revisar el inventario de un jugador.

Art. 9.3Prohibiciones del staff

Los miembros del staff tienen prohibido:

  • Dar items, dinero o ventajas a cualquier jugador, incluido a sí mismos.
  • Usar teleports, gamemode creativo u otros poderes para beneficio personal o de su facción.
  • Favorecer a una facción sobre otra en conflictos.
  • Compartir información privada obtenida mediante herramientas de moderación.
  • Intervenir en conflictos entre facciones salvo que se violen las normativas.

Art. 9.4Sanciones al staff

El abuso de poderes por parte de un miembro del staff resultará en la remoción inmediata de su cargo y posible ban del servidor, según la gravedad de la infracción.

10Sistema de Sanciones

Art. 10.1Faltas leves

Sanción: advertencia (warn), kick o mute temporal de 15 a 60 minutos.

  • Romper el RP de forma puntual.
  • Spam leve en el chat.
  • Usar un canal de Discord de forma incorrecta.
  • Comportamiento molesto pero no grave.
  • Negarse a cumplir una indicación del staff (Art. 1.7).

Art. 10.2Faltas medias

Sanción: ban temporal de 1 a 7 días.

  • Insultos graves o acoso.
  • Griefing dentro de claims.
  • RDM, matar sin motivo de roleplay.
  • Multicuenta detectada por primera vez.
  • Bug abuse menor.
  • Incumplimiento reiterado de faltas leves.

Art. 10.3Faltas graves

Sanción: ban permanente.

  • Uso de hacks, clientes modificados o mods no autorizados.
  • Contenido racista, xenófobo, homófobo o discriminatorio.
  • Doxxing o difusión de datos personales.
  • Bug abuse grave o duplicación masiva de items.
  • Amenazas reales a otros jugadores.
  • Multicuenta reincidente.
  • Abuso de poderes de staff.

Art. 10.4Apelaciones

Cualquier jugador sancionado puede presentar una apelación a través del sistema de tickets de Discord. Las apelaciones serán revisadas por el equipo de administración. Las decisiones de los administradores son definitivas.

Estas normativas pueden ser actualizadas en cualquier momento por el equipo de administración. Los jugadores serán notificados de cualquier cambio relevante a través del Discord oficial.

Las apelaciones se tramitan por ticket en Discord.